杀死那只鹦鹉 —— 「白话文」讲解一种探测 XTLS VLESS REALITY 的手段

杀死那只鹦鹉 —— 「白话文」讲解一种探测 XTLS VLESS REALITY 的手段

技术向约 7 千字

让我们抛弃传统的「猫鼠游戏」对抗思维,不去费力寻找 VLESS 和 REALITY 协议在密码学上可能存在的深奥缺陷,而去关注一个更具决定性且无法逾越的变量:@RPRX 在代码工程实现层面所表现出的、近乎结构性的认知局限。通过针对性地审计 XTLS 的实现代码,我们可以在不触碰任何高深算法的前提下,实现对 XTLS VLESS REALITY 代理服务的手术刀式探测与精准识别。

楔子

本文标题「杀死那只鹦鹉」(To Kill a Parrot)neta 自著名英文小说《杀死那只知更鸟》(To Kill a Mockingbird);「鹦鹉」一词则来源于 马萨诸塞大学阿默斯特分校(University of Massachusetts Amherst)关于网络审查对抗反审查的论文 《鹦鹉已死:观测不可被观测的网络通信》(The Parrot is Dead: Observing Unobservable Network Communications),其中「鹦鹉」即「鹦鹉学舌」,指代部分 反网络审查工具 通过模仿常见应用的正常流量(例如 TLS 伪装)来规避审查的行为;也暗指本文所介绍的 XTLS VLESS REALITY 探测手段使用了重放的方式。

本文介绍的 VLESS 代理服务的探测手段的基本思路源于 《杀死那只鹦鹉: 基于深度行为的指纹探测识别》 一文中 ChangeCipherSpec 记录计数器最大阈值的行为差异,其第一作者 @acgdaily 同时也是 uTLS 的 ECH GREASE 0day 漏洞Chrome ECH Padding Bug 的发现者、Go crypto/tlsCVE-2025-61730CVE-2025-68121 (NVD Score 10.0 Critical) 和 Issue #76283 的发现者。

笔者撰写本文的目的,是希望通过更通俗易懂的文字,帮助更多人理解探测 XTLS VLESS REALITY 的具体工作原理;向广大 XTLS VLESS REALITY 用户发出预警,以免被网络审查工具 识别、干扰和阻断;希望能够抛砖引玉,让更多的 网络审查从业人员 和 安全研究人员 使用和我们相同的思路、从 Xray、REALITY 和 VISION 代码中发现更多漏洞、设计出其他能够有效针对 VLESS 系列协议的探测手段。


笔者接下来会为没有相关技术基础的读者、用通俗易懂的语言介绍 VLESS 协议和 Xray 服务端的「回落」机制,以及本文所介绍的探测手段背后的思路。具有相关背景的网络审查从业人员和安全研究人员可以直接跳到本文的「Proof Of Concept」章节。

XTLS VLESS REALITY,回落与寄生

@RPRX 在其 VLESS 系列协议和 Xray 服务端实现中将「回落」功能作为最为引以为豪的特性之一。In a nutshell,Xray 服务端通过识别入站流量的特征、来判断当前入站连接 是来自真实 VLESS 协议客户端,还是网络爬虫、乃至网络审查工具的主动探测手段。如果 Xray 服务端判断当前入站连接是真实 VLESS 协议客户端发起的连接,那么 Xray 服务端会正常地处理该连接,提供代理服务;否则,Xray 服务端就会启用「回落」机制、化身成一个工作在 OSI 模型四层的 SNI/TCP 透明代理服务器、将入站连接所有数据包连接原封不动地转发到预先配置的「源网站」上,这样对于网络爬虫或网络审查工具的主动探测手段的视角来看,Xray 服务端就好像「源网站」的一个普通的网站服务器一样。

而 VLESS 的 REALITY 协议,则额外增加了 TLS Termination 的 handoff 能力,也就是所谓的「偷别的网站的 TLS 握手」。这一能力类似于 Shadow TLS,关于这部分细节,笔者推荐大家阅读 ShadowTLS 的开发者 ihciah 的文章《ShadowTLS——更好的 TLS 伪装代理》。In a nutshell,VLESS 客户端在连接 Xray 代理服务端时会进行 TLS 握手,而服务端并不会自己 terminate TLS、而是将 TLS termination handoff 到预先配置的「源网站」上、利用「源网站」的服务器 TLS Stack 完成一次「TLS 握手的表演」,而代理服务端会尝试从 TLS 握手包中 判断当前连接 是真实 VLESS REALITY 协议客户端发起的代理连接,还是网络爬虫、乃至网络审查工具的主动探测。如果 Xray 服务端判断当前入站连接是真实 VLESS REALITY 协议客户端发起的连接,那么当「TLS 握手表演」结束后,Xray 服务端则会介入,后续数据包会被 Xray 服务端正常地处理,提供代理服务;否则,Xray 服务端则会启用「回落」机制、继续充当一个 SNI/TCP 透明代理服务器、将后续数据包原封不动地转发到预先配置的「源网站」上。

探测的思路

一些比较聪明的人此时应该已经能够意识到:

  • 如果 VLESS REALITY 协议的客户端使用的 TLS Stack 和 试图伪装成的浏览器/应用软件 使用的 TLS Stack 之间存在任何差异,就可以针对性地构造主动探测 甚至 被动识别手段。
  • 如果 TLS termination 没有完全使用「源网站」完成、而 Xray 服务端自己也参与了 TLS 握手的过程,此时一旦 Xray 服务端 的 TLS Stack 与「源网站」使用的 TLS Stack 之间存在任何差异,就可以针对性地构造探测。

为了对抗前者,@RPRX 在 Xray 客户端中使用了 TLS 伪装库 uTLS 来模仿常见浏览器/应用软件的 TLS 行为。关于 uTLS 的过往漏洞和 Bug,本文「楔子」章节已经粗略介绍过 @acgdaily 在该领域的贡献,此处不再赘述。

而本文所介绍的探测手段,则是针对后者、即 主动寻找 Xray 服务端 的 TLS Stack 与「源网站」使用的 TLS Stack 之间存在差异,只要能够发现任何差异,就能说明当前服务器 其实并不是「源网站」的真实网站服务器,对于网络审查工具来说、这已经足够作为阻断、干扰该服务器的 IP 的依据。 假若还能够断定当前服务器是运行了 Xray 服务端的 VLESS REALITY 代理服务器,此时网络审查工具完全可以施加更严厉的手段(如彻底封禁 IP)。

利用 Xray 的「回落」机制,我们可以设计出如下的主动探测思路:

通过「其他被动识别手段」读取并记录「潜在的、可能为 VLESS REALITY 连接」的 TLS 握手数据包,从中嗅探出 TLS 握手的 Client Hello 信息、并得到「源网站」的 SNI 域名;接着,探测工具首先尝试重放该 VLESS REALITY 握手(例如模拟丢包重发),此时可以获取到目标服务器的 TLS 特征信息;接着使用相同的 SNI 域名、模拟正常浏览器或网络爬虫、向目标服务器发起新的 TLS 握手请求,如果目标服务器使用的是 Xray 服务端、此时理应进入「回落」机制、将 TLS termination handoff 到预先配置的「源网站」上,此时主动探测工具就可以获取到「源网站」的 TLS 特征信息。通过对比这两次获取到的 TLS 特征信息之间的差异,主动探测工具就可以识别出目标服务器是否在运行 VLESS REALITY 代理服务器。

需要注意的是,网络审查工具还可以直接访问「源网站」的真实网站服务器,获取「源网站」的 TLS 特征信息,并与前述「回落」机制中获取到的两种特征信息 再次进行比对、寻找任何可能由 Xray 服务端「回落」机制引入的差异、进一步确认 VLESS REALITY 代理服务器的存在。

万事俱备,只欠东风。此时我们只需要找到一个 XTLS VLESS REALITY 的代码实现中,与常见网站所使用的 TLS Stack(即 OpenSSL 或 BoringSSL)存在的差异,即可通过上述思路设计一个主动探测手段。而在 《杀死那只鹦鹉: 基于深度行为的指纹探测识别》 一文中介绍的 ChangeCipherSpec 记录计数器最大阈值差异 正好满足我们的需求。

中场休息:被动识别手段

在前文中,笔者提到了一个名词「其他被动识别手段」。当然,只要算力足够,网络审查工具可以尝试对所有截获到的 TLS 连接实行上述的探测流程,并精确判断出哪些 TLS 连接其实是 VLESS REALITY 连接。然而,通过一些基于统计相关性的简单启发式过滤手段 就已经可以设计出一种「其他被动识别手段」、极大地缩小网络审查工具需要进行上述探测流程的 TLS 连接的范围,从而大幅节省网络审查工具所需的算力资源,进一步提升探测效率。

受限于篇幅,笔者在这里介绍两种基于流量特征和熵分析的「其他被动识别手段」的思路:

第一种手段基于常识与规律。虽然 XTLS VLESS REALITY 可以「寄生」于任何一个使用 TLS 1.3 的 HTTPS「源网站」上,大部分使用 XTLS VLESS REALITY 搭建代理服务器的用户 通常会选择将 XTLS VLESS REALITY 寄生在常见海外网站的 CDN 上,如苹果 iCloud 或微软的 Windows 操作系统更新 CDN。然而,苹果 iCloud 的所有网站服务器 全部托管在自己的基础设施上、在自己的 ASN(AS714)下广播自己的 IP(17.0.0.0/8),而 Windows 操作系统更新 CDN 则全部使用微软自己的基础设施(Azure、AS8075)与 Akamai 的 CDN(AS20940)。因此,网络审查工具只要看到发往 苹果 iCloud 域名或微软 Windows 操作系统更新 CDN 域名的 TLS 连接,就可以记录目标服务器的 IP 地址、与苹果已知的 IP 地址范围 或 微软和 Akamai 已知的 IP 地址范围 进行比对,如果目标服务器的 IP 地址不在上述范围内,就足以怀疑该连接有可能是一个 XTLS VLESS REALITY 连接。

第二种手段基于流量特征和熵分析。正常上网行为丰富多样,访问网页、观看流媒体视频、实时在线游戏、通过 HTTP 的大文件下载和上传、BT/PT 下载和做种、直播推流,不一而足。每种上网行为都存在特定的流量规律特征:一个网页通常会引用多个域名的第三方资源文件或 API 服务、短时间内与大量不同的域名和 IP 建立大量连接;流媒体视频从有限个 CDN 节点持续稳定地缓冲视频,由于视频播放器的缓冲机制,数据包大小和间隔时间都相对固定;HTTP 大文件下载和上传通常会打满用户的所有可用带宽,等等。最重要的是,上述不同的上网行为通常都会通过不同的网站和 App 进行,因此这些特征各异的网络连接理应发往大量不同域名和目标 IP。如果大量具有明显不同流量特征的网络连接、对应了五花八门的上网行为,却只发往某个、或极少数个目标 SNI 域名、目标 IP 地址和端口,这在统计学上是极其反常的,这种「多源单聚」的流量行为给予了网络审查工具充分的理由怀疑这些目标 IP 不属于普通的网站服务器,而是某种代理服务器。

ChangeCipherSpec 与 Cargo Cult Engineering

当 TLS 连接建立的握手过程中、攻击者可以持续发送或重放大量「非功能性无用记录」(在 Go 的 crypto/tls 标准库中也被称为「non-advancing records」)时,如果 TLS Stack 不加限制地全部处理,就能迫使服务器无限制花费 CPU 算力在处理这些记录上。绝大部分 TLS Stack(除 GnuTLS 外)通常将下述三种记录视为「非功能性无用记录」:

  • Warning-level Alert,在 SSL 3.0 与旧版本的 TLS 中尤为常见
  • 空 Application Data 记录,并不常见,只有某些 TLS Stack 会利用这种方式来随机化 CBC IV
  • ChangeCipherSpec 记录,被 TLS 1.3 废弃的 TLS 记录类型

为了避免攻击者利用上述记录发起 DoS 攻击,在主流 TLS Stack 的设计规约中,通常包含一套旨在防御 DoS(拒绝服务)与资源耗尽攻击的启发式保护机制、限制「非功能性无用记录」的数量:

TLS StackWarning-level AlertEmpty Application DataChangeCipherSpec
BoringSSL432*32*
Safari432*32*
NSS (Firefox)Infinity1Infinity
OpenSSL 1.1.1432*32*
GnuTLS0InfinityInfinity
Cloudflare432*32*
Go crypto/tls Default16*16*16*

其中星号 * 角标为「共享计数器」,即 TLS Stack 不为该种记录单独维护一个计数器。例如,BoringSSL 会维护两个计数器,Warning-level Alert 记录有专门的计数器,而 Empty Application Data 和 ChangeCipherSpec 记录共享一个计数器;在 Go crypto/tls 中,三种记录共享同一个计数器、使用同一个阈值 maxUselessRecords

当任意一个计数器达到 阈值 + 1 后、TLS Stack 通常会发送「Unexpected Message」的 Alert 响应终止握手(GnuTLS 除外)。例如发送第 5 个 Warning-level Alert 记录时,BoringSSL 就会发送「Unexpected Message」的 Alert 响应。

可以注意到,「Empty Application Data」和「ChangeCipherSpec」记录的计数器阈值在 BoringSSL、OpenSSL、Safari 和 Cloudflare 中均被设置为 32,而在 Go 的 crypto/tls 标准库中则被设置为 16。

既然不同 TLS Stack 之间存在如此明确的行为差异,那么 XTLS VLESS REALITY 作为一个旨在「完美伪装」的协议,@RPRX 理应充分熟悉这些差异、并通过严谨的工程化手段去对齐这些边界。事实上,@RPRX 确实曾在 uTLS 库中指出过类似的指纹风险,并亲自发起 Pull Request 将 uTLS 的 maxUselessRecords 从 16 修改为 32(refraction-networking/utls PR #171)。

最为讽刺的是,正如我们在 XTLS/REALITY 仓库中所发现,@RPRX 自己在实现 XTLS VLESS REALITY 协议时 反而表现出了极具代表性的「货物崇拜编程」(Cargo Cult Programming)特征:他在将 Go 的 crypto/tls 的代码原样搬运至 XTLS/REALITY 仓库时,以一种近乎于圣徒般的虔诚、极其忠实而又机械地保留了 crypto/tlsmaxUselessRecords 默认取值 16

这种「医者不自医」可谓极其滑稽,以至于不由得让人怀疑这究竟是纯粹的平庸,还是他为 XTLS VLESS REALITY 特意留下的一道后门。而这看似「搬运工」式的工程态度导致的低级疏忽,却导致了一个在技术逻辑上极其荒谬而又非常致命的后果:网络审查工具只需反复重放 TLS 握手并连续插入额外的 ChangeCipherSpec 记录,此时大部分网站服务器都会保持沉默、运行着 XTLS VLESS REALITY 的 Xray 却会一瞬露出自己的马脚。

Proof of Concept:降维打击的艺术

《杀死那只鹦鹉: 基于深度行为的指纹探测识别》 一文的作者们随文章一同发布了 一套 Go-based 的 PoC 验证工具。笔者在这里将直接复用他们的 replay_behavior_detector PoC 来验证前述 XTLS VLESS REALITY 探测手段的有效性。受限于篇幅,笔者在此处仅展示该 PoC 的关键逻辑代码片段:

func main() {
  // 读取 已经截获的 Xray 的 XTLS VLESS REALITY 握手数据包中 Client Hello 的内容
  clientHello, err := os.ReadFile("clientHello.bin")

  // 通过重放 Client Hello 包重新进行 XTLS VLESS REALITY 握手,
  // 并在其中插入 CCS 记录直到触发错误,记录能够触发错误的 CCS 记录数量
  replayBehavior, delay, err := replay(clientHello)
  if err != nil {
    fmt.Printf("replay failed: %s\n", err)
    return
  }
  // 根据重放 Client Hello 后目标服务器的行为 打印探测结果
  if behavior := behavior(replayBehavior); behavior != "" {
    fmt.Printf("replay: peer server probably %s\n", behavior)
  }

  // 使用随机字节篡改 XTLS VLESS REALITY 的 Client Hello
  // 如果目标服务器正在运行 Xray,被篡改的 Client Hello 理应触发 Xray 的「回落」
  _, err = io.ReadFull(rand.Reader, clientHello[11:11+32])

  // 使用被篡改的 Client Hello 包向目标服务器发起新的握手、试图触发「回落」
  // 同样插入 CCS 记录直到触发错误,记录此时能够触发错误的 CCS 记录数量
  fetchBehavior, err := fetch(clientHello, delay)
  if err != nil {
    fmt.Printf("fetch failed: %s\n", err)
    return
  }

  // 根据发起新的 TLS 握手请求后目标服务器的行为 打印探测结果
  if behavior := behavior(fetchBehavior); behavior != "" {
    fmt.Printf("fetch: peer server probably %s\n", behavior)
  }

  if replayBehavior != fetchBehavior {
    // 如果新的握手触发了「回落」,此时我们应该能够观察到两次探测的行为不同
    fmt.Printf("behavior mismatch: replay: %d, fetch: %d\n", replayBehavior, fetchBehavior)
    return
  }
  fmt.Printf("behvior matched: replay: %d, fetch: %d\n", replayBehavior, fetchBehavior)
}

// 根据 CCS 记录数量的不同,推测目标服务器使用的 TLS Stack
func behavior(count int) string {
  switch count {
  case -1:
    return "gnutls"
  case 16:
    // Go 的 crypto/tls 和 XTLS VLESS REALITY 的实现代码中都使用了
    // 完全相同的 maxUselessRecords 默认值 16、两者行为完全一致
    return "golang"
  case 32:
    return "openssl/boringssl"
  default:
    return ""
  }
}

笔者对 XTLS VLESS REALITY 的识别 PoC 通过 Skywolf, Inc. 赞助的 VPS 进行:

首先,笔者初始化了一台 SkyWolf, Inc. 提供的 VPS,系统为 Debian 12 Bookworm Minimal、Swap 保持默认的 256 MiB、仅启用 SSH 登录:

同时,笔者通过 DNSControl 添加一条 DNS 解析记录 将域名 brain-is-a-nice-thing.it-is-shame-that-rprx-does-not-have-one.skk.moe 指向 VPS 的 IP:

接着,笔者通过 SSH 登录到 VPS 上、并从 XTLS/Xray-core 的 GitHub Release 上下载官方的 Xray 二进制可执行文件(截至本文写就,Xray 的最新版本为 v26.2.6):

sudo apt update -y && sudo apt install -y wget unzip
mkdir -p xray-detector-poc
cd xray-detector-poc
wget https://github.com/XTLS/Xray-core/releases/download/v26.2.6/Xray-linux-64.zip
unzip Xray-linux-64.zip

笔者使用一个来自 XTLS/Xray-examples 的 Xray 配置模板仓库的最简配置启动一个 Xray 驱动的 XTLS VLESS REALITY 代理服务器,笔者选用的模板为 VLESS-TCP-XTLS-Vision-REALITY(是的,即使在 xtls-rprx-vision 的加持下,XTLS VLESS REALITY 依然无所遁形、原形毕露):

{
  "log": { "loglevel": "debug" },
  "inbounds": [
    {
      "port": 443,
      "protocol": "vless",
      "settings": {
        "clients": [{ "id": "", "flow": "xtls-rprx-vision" }],
        "decryption": "none"
      },
      "streamSettings": {
        "network": "tcp",
        "security": "reality",
        "realitySettings": {
          "dest": "skk.moe:443", // why not?
          "serverNames": ["skk.moe"],
          "privateKey": "",
          "shortIds": [""]
        }
      },
      "sniffing": {
        "enabled": true,
        "destOverride": ["http", "tls", "quic"],
        "routeOnly": true
      }
    }
  ],
  "outbounds": [{ "protocol": "freedom", "tag": "direct" }]
}

由于笔者只是临时搭建一个 XTLS VLESS REALITY 代理服务器来验证上述探测手段的有效性,因此直接在 SSH 中使用 xray 命令行工具启动 Xray 服务端、而不通过 systemd 持久化运行:

./xray run -c=./config.json

笔者接下来在另一台安装了 Wireshark 的 Debian 13 的 Linux 机器上下载 Xray、并使用如下的配置文件启动一个 XTLS VLESS REALITY 客户端,连接到前述 VPS 上临时运行的 Xray XTLS VLESS REALITY 服务端:

{
  "log": { "loglevel": "debug" },
  "inbounds": [{
    "listen": "127.0.0.1",
    "port": 10808,
    "protocol": "socks",
    "settings": { "udp": true },
    "sniffing": {
      "enabled": true,
      "destOverride": ["http", "tls", "quic"],
      "routeOnly": true
    }
  }],
  "outbounds": [{
    "protocol": "vless",
    "settings": {
      "vnext": [{
        "address": "brain-is-a-nice-thing.it-is-shame-that-rprx-does-not-have-one.skk.moe",
        "port": 443,
        "users": [{
          "id": "",
          "encryption": "none",
          "flow": "xtls-rprx-vision"
        }]
      }]
    },
    "streamSettings": {
      "network": "tcp",
      "security": "reality",
      "realitySettings": {
        "fingerprint": "chrome",
        "serverName": "skk.moe",
        "publicKey": "",
        "spiderX": "",
        "shortId": ""
      }
    },
    "tag": "proxy"
  }]
}
./xray run -c=./config.json

启动后 Xray 客户端后,笔者开启 Wireshark 抓包并设置过滤条件为 tls,然后在机器上执行如下 curl 命令、通过本地的 Xray 客户端提供的 SOCKS5 代理通过 XTLS VLESS REALITY 访问 https://ip.skk.moe

curl --proxy socks5://127.0.0.1:10808 https://ip.skk.moe

此时可以在 Wireshark 中捕获到 Xray 客户端与 Xray 服务端之间的 XTLS VLESS REALITY 的连接,在 Wireshark 中该连接显示为 TLSv1.3,符合 XTLS VLESS REALITY 预期。

在 Wireshark 中选择该连接的 Client Hello 的数据包、在 Packet Viewer 中选中 TLS 的 Client Hello 部分、并通过 Export Packet Bytes 将 Client Hello 包的原始字节内容导出并保存为二进制文件 clientHello.bin

接着,笔者在本地的 Linux 机器上下载 完整 PoC、并进入 replay_behavior_detector 目录中,将前面导出的 clientHello.bin 文件放置在该目录下,然后在该目录下执行 PoC:

go run . -peer brain-is-a-nice-thing.it-is-shame-that-rprx-does-not-have-one.skk.moe:443

此时 PoC 会输出类似如下的结果:

rtt: 44ms
replay: peer server probably golang
fetch: peer server probably openssl/boringssl
behavior mismatch: replay: 16, fetch: 32

如前述结果所示,PoC 成功探测到目标服务器 brain-is-a-nice-thing.it-is-shame-that-rprx-does-not-have-one.skk.moe 的 443 端口上存在一个 要么基于 Go crypto/tls、要么是 XTLS VLESS REALITY(因为两者 ChangeCipherSpec 记录计数器的阈值完全一致)驱动的 TLS Stack;同时,PoC 成功触发了 Xray 的「回落」机制、从而在同一个端口上探测到另一个与 OpenSSL/BoringSSL 行为特征一致的 TLS Stack,因此 可以判定目标服务器 极大概率使用了「偷别的网站的 TLS 握手」的手段。这两个结论相结合,足以得出一个板上钉钉的结论,该目标服务器一定运行着某种 Go-based 的、可能是 XTLS VLESS REALITY 协议的、并且能够「偷别的网站的 TLS 握手」的程序。凭借该结论,网络审查工具足以对该服务器施加干扰和封禁。

头痛医头,脚痛医脚

面对这一结构性指纹漏洞,最直观的修复方案是将 XTLS VLESS REALITY 的 maxUselessRecords 默认值调整为 32,以匹配主流的 BoringSSL/OpenSSL 实现。然而,这种简单的数值抹平在复杂的现实生产环境中显得捉襟见肘。

一个显著的反例是「Caddy 困境」。在笔者对常见「VLESS 一键安装脚本」的研究中发现,有相当大部分的用户倾向于将 XTLS VLESS REALITY 寄生在自行搭建的、通过 Go 驱动的 Caddy Web Server 上,在这种场景下,Caddy Web Server 本身就具备 Go crypto/tls 的指纹特征。倘若 XTLS VLESS REALITY 盲目无脑地将自己的 maxUselessRecords 阈值提升至 32,此时反而会因「过度伪装」而继续暴露出马脚。前文所述的 PoC 依然能够识别出两个不同的计数器阈值,进而继续判定当前服务器仍然在使用某种「偷别的网站的 TLS 握手」的手段:

rtt: 74ms
replay: peer server probably openssl/boringssl
fetch: peer server probably golang
behavior mismatch: replay: 32, fetch: 16

此时,最终的解决路径似乎指向了修改 Go 标准库本身:如果 Go 将 crypto/tlsmaxUselessRecords 默认值从 16 修改为 32、以维持和大部分常见服务器 TLS Stack(如 OpenSSL/BoringSSL 等)一致,则探测手段就不能再通过获取 ChangeCipherSpec 计数器阈值的方式发现 XTLS VLESS REALITY 的 Xray 服务端与 Caddy Web Server 的差异。事实上,@RPRX 也曾经试图通过一个语焉不详且牛头不对马嘴的 Pull Request(golang/go PR #58913),试图推动 Go 对 crypto/tls 进行这一修改。

然而,现实是残酷的:Go 官方团队对于网络反审查 游走在技术边缘、甚至带有某种「过家家」性质的诉求,向来持有一种近乎冷漠和冷酷的学术傲慢。修改 maxUselessRecords 的默认取值以匹配 OpenSSL/Boring SSL,既不能提升 crypto/tls 标准库的普适安全性,也无法为广大 Go 应用程序带来任何性能收益。对于 Go 官方团队而言,为了配合一个业余开发者拍脑袋想出来的所谓「黑科技反网络审查协议」而修改 crypto/tls 标准库的代码,无异于要求航天工业为了配合民间烟花工坊而修改助推器配方,笔者很难相信这条道路能够达成任何实质性的进展。

尾声:崩塌于常识的蜃景

本文所介绍的 XTLS VLESS REALITY 探测手段,不论原理还是技术实现都极其朴素且平庸,它不依赖于任何复杂的神经网络模型或统计算法,也不需要海量的算力支持,而仅仅是基于一个被 @RPRX 忽略的常识。这种脆弱性并非由于 XTLS VLESS REALITY 协议的失误,而是根植于开发者 @RPRX 在工程实践上的先天性匮乏。他所引以为傲的「回落」机制与「寄生」策略,无异于在沙滩上搭建宏伟的殿堂 —— 其伪装的深度,永远无法超越他对底层协议逻辑认知的浅薄程度。作为一款宣称能够「解决 TLS 的安全性问题」的协议,XTLS VLESS REALITY 在细节处流露出的草根与业余,不仅是一种讽刺,更是一份关于「认知上限决定系统安全性」的最佳临床报告

必须明确的是,本文所介绍的探测手段所依赖的 ChangeCipherSpec 记录计数器最大阈值差异 仅仅是 TLS Stack 庞大行为特征图谱中的冰山一角《杀死那只鹦鹉: 基于深度行为的指纹探测识别》 一文 还向我们展示了更多主流 TLS Stack 之间的行为差异,每一个差异点都是识别 XTLS VLESS REALITY 协议的「阿喀琉斯之踵」。笔者相信 XTLS、Xray、REALITY 的实现代码 有如一座金矿,倘若更多的 网络审查从业人员 和 安全研究人员 前去挖掘,一定可以设计出更多事半功倍的 XTLS VLESS 系列协议探测手段。

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杀死那只鹦鹉 —— 「白话文」讲解一种探测 XTLS VLESS REALITY 的手段
本文作者
Sukka
发布于
2026-02-16
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